Jeux vidéo

  • Barotrauma & la narration émergente
    17 mai 2022
    [CRITIQUE DE JEUX par Baptiste Luvwezo Mampasi]
  • L’effet de la perception du niveau d’interdépendance positive sur le team flow Cas d’étude du jeu Heave Ho
    28 mars 2022
    [TER par Léa Vitalone] L’interdépendance positive est intimement liée aux critères conceptuels du team flow, concept théorique récent dans le cadre de l’étude des jeux vidéo. Nous nous intéressons à la perception de celle-ci et à l’effet d’une perception d’une forte interdépendance ou d’une faible interdépendance sur l’apparition d’épisodes de team flow durant des sessions de jeu de Heave Ho, jeu multijoueur de plateforme, aux allures simples mais nécessitant la coopération pour sa réussite.
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  • Comment la charge mentale mesurée dans Papers please chez le joueur impacte l’empathie ressentie envers les personnages fictifs ?
    28 mars 2022
    [TER par Minna Clair] Ce travail de recherche offrira une compréhension des mécanismes de l’empathie dans le jeu vidéo, et son lien avec les processus cognitifs humains. Il visera donc à comprendre et à apprendre aux professionnels du jeu vidéo les liens entre le jeu et l’empathie, et de quelle manière celle-ci peut être intégrée au gameplay sans franchir les limites de la cognition humaine.
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  • L'état d'avancement de la dynamique d'illumination globale dans les jeux vidéo
    21 mars 2022
    [Mémoire] Le mémoire de Benoit Toth s'articule autour de l'explication des méthodes et du fonctionnement d'illumination globale dynamique dans les jeux vidéo. Il énumère également les avantages et les inconvénients de ce procédé.
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  • Unity SRP pour les optimisations de rendu de style cartoon
    21 mars 2022
    [Mémoire] Le travail de recherche de Théo Lemoine est de montrer les avantages de l'utilisation du SRP d'Unity SRP pour construire un pipeline de rendu personnalisé répondant spécifiquement aux besoins spécifiques d'un projet.
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  • Unity Watercolor Render Pipeline Contrôle et outils précis
    1 mars 2022
    [Mémoire] Le travail de recherche de Pamphile Saltel est de comprendre le fonctionnement du Scriptable Render Pipeline d’Unity et de fabriquer un pipeline de rendu graphique pour permettre l’adaptation complète de MNPR à Unity.
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  • Le plugin Gameplay Ability System d’Unreal Engine Du cadre de programmation à l'outil concepteur
    28 février 2022
    [Mémoire] Guillaume David étudie ici le fonctionnement du plugin Gameplay Ability System du moteur Unreal Engine et les étapes à suivre pour le rendre utilisable par les Game Designers dans un projet d'équipe.
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  • << Emmène-moi vite >>... lorsque jeu vidéo rime avec culture et tradition béninoises Yvan Boude, rédacteur en chef du Cnam mag'
    23 janvier 2020
    Pour la seconde année consécutive, la Paris Garnes Week, l'un des plus importants événementsmondiaux du jeu vidéo, invitait 14 studios venus de neuf pays africains (Bénin, Ghana, Kenya, Madagascar, Maroc...). Sur le papier, il s'agissait pour l'organisateur de mettre en valeur des créations souvent méconnues mais qui revendiquent un style unique reposant sur les racines et la culture de leurs développeurs. C'est ce que nous avons voulu vérifier avec Hermann Assevi, créateur de Zémidjan, finaliste du Startup Africa Summit de Tunis et auréolé du titre de meilleur jeu vidéo béninois lors de la Benin Game Jam 2019 .
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